艾德一站通:背靠阿里、腾讯,青瓷游戏递表港交所寻求上市!
6月25日,青瓷游戏向港交所提交上市申請,中金公司及中信证券为联席保荐人。
青瓷游戏是中国领先的移动游戏开发商及发行商,目前已运营6款移动游戏,拥有10多款移动游戏储备,其中《最强蜗牛》、《不可思迷宫》及《提灯与地下城》在多个知名游戏排行榜名流前茅,并取得高额的流水。
公司游戏的受众群体大多是30岁或以下的年轻一代。据弗若斯特沙利文调查,青瓷游戏约76%的玩家群体年龄在30岁或以下,远高于行业平均水平65%,而这部分年轻群体更愿意在游戏方面付费。
由于游戏广受玩家喜爱,公司的累计注册玩家不断增长,由2018年的2745.8万人增长至2020年的5958.5万人,进一步增长至2021年3月31日的6575.3万人,平均MAU、平均MPU皆有不同程度的增长,并且ARPPU由2018年的47元人民币增长至2020年的206元人民币,由此可见,公司不仅在月活跃上有明显的增长,人均付费也有较大的提升,侧面说明公司所开发的游戏被玩家所接受。

财务上,公司的收入由2018年0.98亿元人民币快速增长至2020年的12.27亿元人民币,期内利润由2018年的0.25亿元人民币增长至2020年的1.04亿元人民币。

2020年一季度,公司收入为4.81亿元人民币,同比增长1539.72%。值得一提的是,仅仅在2021年一季度,公司的期内利润达到1.67亿元人民币,已经超过2020年全年的利润1.04亿元人民币。
按游戏类型划分,于2020年,公司来自《最强蜗牛》的收入为11.70亿元人民币,占总收入比例为95.34%,可见,公司在2020年过于依赖单款游戏的收入,撇除这款游戏的影响,收入上并没有呈现增长,反而其他游戏的收入比2019年同期有所下降。

由于2021年3月推出《提灯与地下城》,2020年一季度,《提灯与地下城》为公司带来1.33亿元人民币,为公司在2021年的业绩增长提供较强的动力。
目前而言,青瓷游戏计划于2021年、2022年及2023年推出四款自主开发的游戏,并将继续从其他优秀游戏开发商引进授权游戏,计划在2022年分销六款引进授权的游戏,有望为公司后续的收入提供保障。
从公司的大股东背景来看,背后股东不仅有长期合作的伙伴吉比特,如今又加入腾讯、阿里互娱、B站的大资本、大流量股东,这些公司有望为青瓷游戏提供较好的游戏技术支持、资源及流量。

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