美銀:電子游戲行業前景有所改善 藝電(EA.US)和動視暴雪(ATVI.US)有望表現出色
美國銀行表示,2023年消費者的電子游戲支出的下降幅度可能低于預期,因為該行現在預計經濟衰退的程度比預期的要輕,時間也要晚一些,而且今年晚些時候推出的《使命召喚》付費版將提振消費。
美國銀行分析師Omar Dessouky在2023年行業展望中表示,他現在預計PC/主機游戲支出將同比下降1-3%,比他去年9月份預計的下降中等個位數有所改善。不過,華爾街普遍預期該行業支出將增長9%,與歷史水平相當。
美國銀行預計,最暢銷的8款游戲的營收將持平,訂閱量將增長10%,而消費者在其他游戲的支出將下降4%。
Dessouky表示,市場對暢銷游戲的需求相對強勁,意味著藝電(EA.US)和動視暴雪(ATVI.US)可能會再次表現出色,如果Take-Two互動軟件(TTWO.US)的新發行渠道變得更清晰,那么該股也可能表現出色。
Dessouky對移動端游戲領域的前景持悲觀看法,這也與華爾街其他分析師的觀點存在分歧。Dessouky表示,“我們對全球手機游戲消費的預測比其他機構悲觀得多。“相比之下,Sensor Tower預計全球手游市場營收將在2023年重回增長軌跡。
Dessouky認為,手游股票不太可能在2023年表現良好,因為用戶獲取仍受到蘋果用戶隱私政策、用戶粘性下降、經濟衰退等不利因素的干擾,這暴露了過去10年移動應用增長模式的缺陷。
Dessouky表示,與此同時,來自Roblox(RBLX.US)和Unity Software(U.US)等公司的創作者生態系統可能成為亮點,因為越來越多的開發者使用它們來滿足新一代(Z世代和Alpha世代)不斷增長的需求。但游戲時間的減少可能會減少廣告庫存,Applovin(APP.US)、Unity和Digital Turbine(APPS.US)等廣告網絡代理商也將面臨廣告支出減少的局面,因為開發者希望節省資金。
動視暴雪在尋求被微軟(MSFT.US)以690億美元收購之際,顯然不打算在2023年發布《使命召喚》的年度版,但該公司在去年11月表示,它將推出付費版。這促使美國銀行將行業支出預測提高2%,達到880億美元。
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