中東游戲產業夢,離不開中國
來源:雪球App,作者: 港股投研所,(https://xueqiu.com/5028847775/279276947)
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2022年9月,薩勒曼王儲公布了一個名為“國家游戲與電子競技戰略”的計劃,旨在使沙特阿拉伯成為2030年全球游戲和電子競技行業的中心。這可能是沙特“2030愿景”中最重要的產業轉型戰略之一。
為了實現這一戰略目標,沙特成立Savvy Games Group,專門投資全球游戲產業,由王儲穆罕默德·本·薩勒曼親自擔任主席,目標是在短短七年內將王國轉變為“游戲和電子競技領域的終極全球中心”。
2023年10月,薩勒曼王儲還宣布啟動“電子競技世界杯”,該賽事將于2024年夏季開始在利雅得舉辦,被吹捧為同類賽事中最大規模的全球活動。
為何沙特如此熱衷于游戲產業,沙特及中東目前游戲市場如何,中國游戲公司在中東有怎樣的機會?
沙特全球游戲掃貨
在中東系列文《再不關注中東,你就out了》曾提到,中東經濟轉型有一個重要方向就是通過文體產業強化城市名片,從沙特利雅得勝利足球天價引進C羅到啟動“電子競技世界杯”,都是在擴張輕資產文化。沙特愿景似乎有個核心,數字科技和文化體育產業中心,就是世界中心。
而游戲,毫無疑問就是數字科技以及文化體育產業的雙重最佳代名詞。
Savvy大股東是PIF(沙特公共投資基金),PIF基金主席也是薩勒曼王儲。自成立以來,Savvy在全球游戲市場不計成本開始掃貨買入,包括15億美元收購頂級電子競技公司ESL Gaming和FACEIT;向瑞典游戲公司Embracer Group投資10億美元;豪擲12億美元購買日本著名游戲公司Capcom股份;并以49億美元收購了美國游戲公司Scopely,這家公司是《大富翁Go》、《星際艦隊指揮官》和《漫威突擊隊》的開發者。
此外,Savvy還成為多家知名游戲公司的最大外部股東,包括任天堂、藝電、動視暴雪、Take-Two等。總價值高達數百億美元。據了解,這還僅僅是沙特在投資產業上第一波投資,為了將沙特打造成全球游戲產業中心,沙特還瞄準更多目標,以及打造游戲產業鏈本土化趨勢。
例如,沙特政府和私人企業都在積極投資建設電子競技基礎設施,包括競技場、游戲設備、網絡基礎設施等,為電子競技行業的發展提供了良好的硬件環境。同時積極舉辦國際性比賽和賽事,目前沙特阿拉伯本土旗幟性的電競賽事Gamers8,就規模和持續時間而言,是世界上最大的游戲和電子競技賽事之一。這些賽事不僅提升了沙特阿拉伯的電競影響力,也為當地電競產業的發展帶來了機會。
從投資到招商引資,再到本土商業孵化、大型賽事舉辦、文化教育等等,沙特及中東都在全方位推進游戲產業落地。
中東擁有游戲藍海市場
中東地區人口近5億人,智能手機普及率達80%,人口結構年輕且受教育程度高,線上社交娛樂需求旺盛,并且沙特及阿聯酋等地區經濟發達,游戲付費意愿和ARPPU值較高,手游市場具備堅實的增長基礎。
根據Newzoo數據,2022年中東手游市場規模達35.3億美元,同比增長16%,遠高于世界平均增速9.2%。
而就游戲消費水平來說,根據國際著名數據平臺Statista統計,中國游戲玩家人均支出大約是49美元(約合345元人民幣);日本玩家人均支出大約是150美元(約合1057元人民幣);美國玩家人均支出大約是137美元(約合965元人民幣)。而中東土豪玩家人均支出約270美元(約合1903元人民幣),當之無愧的土豪氪金玩家。
中東地區手游付費玩家規模幾乎和日韓地區總和相當,而付費用戶手游滲透率遠低于日韓。作為中東第一大經濟體的沙特地區,2022年人口普查結果,沙人口總數3220萬,互聯網人口占比超過9成,超過3000萬,60%以上的人口年齡在30歲以下,手游玩家約2420萬。沙特目前付費用戶手游滲透率(15%)低于中東平均水平(21%),結合沙特玩家強大的購買力和近年沙特政府加強對游戲產業的發展,沙特付費用戶規模擁有巨大增長潛力。
事實上,正如前文所說,游戲除了滿足本土產業經濟增長外,還承擔文化輸出以及強文化名片的作用。沙特以游戲產業為經濟和文化載體,可以重塑全球對中東的認知,促使其從以石油和極端保守伊斯蘭而聞名的封閉王國,轉變為新興的體育和娛樂強國。
土耳其作為中東第二大經濟體,其互聯網用戶高達6200余萬,是中東最大的游戲市場,手游玩家總數、付費手游玩家總數及滲透率均位列第一。土耳其政府對游戲產業有一定的支持力度,市場準入門檻較低,再加上土耳其的移動支付普及率較高,是游戲出海廠商理想的試水池。
總人口不到千萬的阿聯酋,其互聯網普及率高達98%,是中東互聯網普及率最高的國家。并且在5G技術的部署以及發展方面,阿聯酋都處于全球領先的位置。良好的互聯網基礎無疑為其游戲市場的發展提供極大的發展空間。
中國游戲與中東的美麗邂逅
中國游戲很早就在中東破局,2009年,網龍(0777.HK)通過一款名叫《征服》的游戲以降維打擊之勢橫掃中東,拉開了中國游戲廠商進入中東的序幕。6年后,另一款中國游戲《蘇丹的復仇》再次霸占了中東游戲市場。
隨著近幾年中東游戲市場擴大,中國游戲公司在中東影響力越來越大。根據統計,2022年上半年的中東游戲榜單前10位中,中國游戲公司拿下了6席;在最不差錢的沙特App Store10大游戲收入榜下載榜里,中國游戲公司拿下8席。
如今,中東游戲產業仍以每年20%左右的速度增長,越來越多的中國游戲公司參與到中東游戲產業的發展進程中,騰訊、IGG、點觸科技、莉莉絲等相繼入局。據Snapchat《2022年中東手游白皮書》,去年上半年,中國廠商占了該地區41%的市場份額。
中國的游戲廠商來得不僅早,而且在游戲中的世界觀、劇情與人設等方面充分做到了真正的本地化和精致化。包括游戲背景以阿拉伯文化為主,文字閱讀習慣以及豬、酒元素也會避諱,還包括根據習俗如齋月展開各類商業活動。
除了這些“爽”游去中東淘金,還有以Yalla為代表的廠商,創始人為華人,經過多年與本地資源對接和摸索,在阿聯酋本土成立總部,推出社交+游戲模式的中東本地化平臺。人稱“中東小騰訊”,當前已在美國上市,取得不錯的成績。
可以說,中東雖然擁有全球游戲產業中心的雄心壯志,但相對于全球買買買,游戲本土化產業鏈構建,還有較長的路要走。而游戲產業化合作,中國當之無愧是最理想目標。2022年10月,Sandsoft在利雅得設立移動游戲開發工作室,致力于發展區域電子游戲產業。未來,Sandsoft將深入攜手中國企業在游戲領域進一步合作。
2022年12月,中國游戲公司ONEMT(龍騰簡合)與沙特阿拉伯投資部簽署投資合同。達成協議后,ONEMT將會在沙特創建10個工作室,并將區域總部、全球總部遷移到沙特,未來有望在沙特證券交易所敲鐘上市。
當前,中國游戲已經在中東地區以各種形式百花齊放,從市場占領到本土化構建,甚至包括華為的通信基建+云計算+游戲宣發平臺等各種深入合作。中東立誓要做全球游戲產業中心,但其除了打造極具科幻性城市名片以及豪門賽事外,中國游戲產業的全方位滲入,也是關鍵一步。
$騰訊控股(00700)$ $網龍(00777)$ $雅樂科技(YALA)$
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