心動公司(2400.HK)時隔三年后的扭虧為盈意味著什么?
今年,AI技術突破、游戲行業回暖等多重因素加持下,市場對于板塊的關注度迅速升溫。
以游戲版號發放為例,今年獲批的國產游戲版號數量已達到610個,基本覆蓋頭部公司和腰部公司的重要產品。同時,進口游戲版號也逐漸恢復發放,全年累計下發進口版號58款,批次較2022年全年一批有所提升,數量較去年44款亦有明顯提升,行業逐漸恢復快節奏的發展步調。
對此,國泰君安證券指出,重點廠商優質產品紛紛獲批有望加速儲備產品管線兌現,疊加港股互聯網游戲公司估值普遍仍處于歷史中樞之下,頭部廠商游戲收入加速復蘇推動板塊及公司估值向上修復。
資料來源:國泰君安證券
同時,在近期的港股的中報披露期中,許多公司更是展現出行業的復蘇趨勢,如心動公司(以下簡稱“心動”),順利迎來業績反轉,實現扭虧為盈。
財報顯示,心動上半年實現營業收入17.53億元,同比增長10.0%;毛利1.04億元,同比增長32.5%;凈利潤1.13億元,是公司2021上半年以來,首次錄得報告期內凈利潤。
數據來源:公司財報
1、TapTap廣告收入、新游上線齊發力
一方面,心動業績快速增長最主要動力之一在于,TapTap廣告收入的增加以及《火炬之光:無限》和《火力蘇打》兩款新游戲在國內上線的拉動。
首先,心動旗下的游戲平臺TapTap可以說是目前最被市場看好的游戲渠道平臺之一。盡管上半年在外部環境的因素影響下,TapTap中國版App的平均月活躍用戶為3400萬,同比有所下降,但其信息服務收入卻保持著快速增長態勢,上半年收入達6.03億元,同比增長29.3%。
值得注意的是,在多次策略調整后,TapTap中國版MAU已于今年6月開始重獲增長勢頭,7月MAU達到3930萬。加上心動7月舉辦2023TapTap游戲發布會,共發布了42款跨廠商游戲產品的最新動態,包括7款TapTap獨家游戲以及一款內置AIGC的自研游戲創作工具“星火編輯器”。這或將進一步豐富平臺內容生態,擴大TapTap的市場影響力和渠道曝光量,驅動平臺用戶的持續增長,從而推動公司獨家游戲及TapTap廣告收入的提升。
其次,新游戲方面,心動自研的《火炬之光:無限》、《火力蘇打》先后于今年5月及6月在國內上線,驅動公司游戲分部的毛利率由去年同期的40.1%上升至47.3%。
其中,《火炬之光:無限》上線初期連續一周位列游戲免費榜前3名,暢銷榜實現最高19名;《火力蘇打》最高排名IOS游戲免費榜第1,游戲暢銷實現最高36名,體現出公司游戲產品較強的商業價值和市場潛力。
筆者認為,在《香腸派對》和《仙境傳說M》等老游同步貢獻穩定收入的同時,隨著后續如《鈴蘭之劍:為這和平的世界》等更多儲備游戲產品的上線,或將持續推動公司進入收入與利潤同步增長的收獲期,不斷增強優質內容與平臺的協同效應。
2、降本增效成效顯著,追求更高成長確定性
另一方面,在于控制成本。
隨著游戲行業的競爭愈發激烈,自研游戲作為游戲廠家發展的核心驅動力之一,企業在追求利潤的同時,也要積極控制內部運營成本,以在市場競爭中保持優勢和持續的盈利能力。
在這方面,心動持續關注玩家需求和市場趨勢,通過減少營銷活動、優化游戲項目、人員編制優化等方式控制成本,將資源聚焦在更有價值潛力的游戲產品上。
反映到數據上,公司上半年銷售及營銷開支為3.30億元,同比減少18.2%,主要是公司減少了TapTap的營銷活動,使TapTap的收入成本同比下降18.1%。
另外,公司也正逐步將AIGC技術應用至游戲研發,進行人員編制優化,以提升內容生產效率。截至6月30日,公司共有828名員工從事游戲研發,同比減少209人,并陸續終止或調整了一些游戲項目的研發工作。財報顯示,公司上半年研發開支為5.28億元,同比減少19.6%,達到控制成本目的。
數據來源:公司財報
結語
綜上,心動“平臺+游戲”的戰略模式已得到市場檢驗,公司未來的成長脈絡已經十分清晰。
然而,在估值層面,心動所展現出來的業績復蘇尚未在股價上得到體現。
筆者認為,在版號發放、AI加持等多重利好的共振下,市場將對游戲行業的本質和價值進行重新認知。隨著心動TapTap平臺的持續發展,以及不斷上線的產品儲備的價值逐步釋放,實現新產品和新市場的突破。










