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元界革命的 3 只“強力買入”股票

研究報告4年前 (2022-01-05)185
關於馬克扎克伯格將公司名稱更改為“Meta”的決定,無論你想說什麼,但事實是,Metaverse 即將到來,我們無法阻止它。互聯網的擴張及其與虛擬現實 (VR)、增強現實 (AR) 以及互動社交媒體和遊戲的日益融合,正在獲得動力。問題不是它是否會完全實現,而是何時實現。但在我們到達那里之前,我們需要不可避免的擴建,即支持在線網絡的物理基礎設施。這將為投資者帶...

關於馬克扎克伯格將公司名稱更改為“Meta”的決定,無論你想說什麼,但事實是,Metaverse 即將到來,我們無法阻止它。互聯網的擴張及其與虛擬現實 (VR)、增強現實 (AR) 以及互動社交媒體和遊戲的日益融合,正在獲得動力。問題不是它是否會完全實現,而是何時實現。

但在我們到達那里之前,我們需要不可避免的擴建,即支持在線網絡的物理基礎設施。這將為投資者帶來大量機會。


Matterport (MTTR)

Metaverse 的一個確定因素是它將依賴於相機——高端數字視頻將是將現實世界的觀點轉換為在線空間所必需的。Matterport 專注於這一點——該公司為高質量 3D 空間捕捉提供空間計算平台。該公司的軟件可以配得上範圍廣泛的相機,為任何空間構建數字化的一面。與元節的聯繫,一個提議的“虛擬世界”是明確的。

將現實世界轉化為數字領域是一項大生意,Matterport 從中受益匪淺。該公司在大約 170 個國家/地區管理著超過 620 萬個數字空間。每年,該公司的收入約為 1.11 億美元

查看 21 年第三季度的數據將使我們了解 Matterport 的增長速度。在訂閱收入同比增長 36% 的推動下,季度收入為 2770 萬美元,同比增長 10%,達到 1570 萬美元。反過來,訂閱收入是由總訂閱人數同比增長 116% 推動的,達到 439,000。年度經常性收入是衡量未來收入的一個關鍵指標,報告為 6270 萬美元。

Matterport 利用自身的成功和 2021 年普遍上漲的股票環境,在夏季通過 SPAC 交易上市。與 Gores Holdings VI 的合併於 7 月完成,MTTR 股票代碼於 7 月 23 日開始在納斯達克交易。此次交易為 Matterport 帶來了 6.4 億美元的總收益,自那時起股價上漲了 28%。該公司目前的市值為 44.2 億美元。

為 Wedbush 負責科技行業的五星級分析師 Daniel Ives 看好 Matterport——尤其是考慮到他認為潛在市場總額超過 2400 億美元。

“我們仍然相信,Matterport 正處於未來幾年大規模增長故事的早期階段。根據我們過去幾個月與投資者的對話,我們認為這個科技故事在成長型投資者中仍然“不被關注”,我們強調 MTTR 是我們 2022 年最喜歡的想法之一,”艾夫斯認為。

“根據我們最近的檢查和客戶對話,我們對 Matterport 的增長故事增加了信心......因為公司的免費到付費轉換模式和房地產垂直領域的進一步滲透仍然是未來加速增長故事的近期關鍵, ”分析師補充道。

綜上所述,艾夫斯寄予厚望。除了優於大盤(即買入)評級外,他還給該股票一個 38 美元的目標價。該目標使上行潛力達到約 109%。

艾夫斯可能是對的,Matterport 已經“被忽視了”。該股票僅記錄了 3 次分析師評論。然而,他們都同意這是一個買入提議,使得強烈買入共識評級一致。股價為 20.64 美元,其 32.33 美元的平均目標價意味著一年內上漲 56%。


Nvidia Corporation (NVDA)

今天榜單上的下一隻股票是英偉達,這是半導體芯片行業的知名品牌。沒有計算機能力,Metaverse 就不可能實現,而 Nvidia 已經在專業市場和遊戲行業中建立了作為存儲芯片和圖形處理器領導者的聲譽。該公司的聲譽使其躋身行業前列,2020 年,按銷售額計算,英偉達在所有半導體公司中排名第八。

看數字就能說明問題。英偉達在 2020 年的總銷售額為 166.8 億美元,這是有數據可用的最後一年,其中前三個季度的銷售額為 116.8 億美元。2021年前三季度,公司銷售額總計192.7億美元。這是一個令人印象深刻的表現,得益於連續六個季度的收入增長。該公司的收益顯示出類似的模式。第三季度每股收益為 1.17 美元,環比增長 13%,同比增長 60%。

對於具有元宇宙意識的數字世界構建者,Nvidia 擁有“Omniverse”,這是一種基於皮克斯開放的通用場景描述 (USD) 技術構建的開源數字世界構建工具。名稱的相似性可能是巧合,也可能不是巧合——可以肯定的是,Nvidia 的 Omniverse 旨在通過數字領域的創造獲利,並將該收入帶給公司。這是創建完整元宇宙的又一步,也是大型數字公司計劃如何套現的又一個例子。

富國銀行分析師 Aaron Rakers 將 Omniverse 視為 Nvidia 未來發展的關鍵。

“我們估計 Metaverse 可能相當於 NVIDIA 在未來 5 年內增加 100 億美元的市場機會。NVIDIA 已經概述了一個約 2000 萬設計師和工程師的 TAM,他們可以從今天採用 Omniverse 中受益,”Rakers 指出。

談到公司自己關於 Omniverse 使用的數字,Rakers 指出,Nvidia 看到了早期採用的良好跡象:“NVDA 現在有超過 700 家企業客戶在評估 Omniverse,而之前報告的企業為 500 家;重新投資。自 20 年 12 月發布以來,最近披露了 +70,000 次下載。當我們考慮 NVDA 定期訂閱版本的進展時。流,我們繼續相信遞延rev。/ RPO 增長應被視為領先指標。”

根據這些評論,Rakers 將 NVDA 的股票評級為增持(即買入),目標價為 370 美元,意味著一年的上漲空間為 26%。

總體而言,華爾街普遍認為英偉達是值得購買的股票。該股票最近有 26 次評論,包括 24 次買入和僅 2 次持有,支持分析師的強烈買入共識評級。NVDA 的平均目標價為 360.17 美元,意味著在未來 12 個月內比目前的股價 292.9 美元上漲約 23%。


Unity Software (U)

一些公司會發現自己已做好充分準備以滿足元宇宙的技術需求。Unity 軟件就是其中之一。Unity 以其遊戲構建應用程序而聞名;該公司開發的軟件平台使 RPG 創作者能夠實時和 3D 地構建遊戲空間。不僅僅是在線遊戲構建者——Unity 的軟件和軟件平台在工業設計、建築、電影中都有應用。這些系統與 AR 和 VR 設備兼容,既是用戶界面,也是設計者界面。事實上,它聽起來已經很像元節了。

元節的成功將基於用戶體驗和創作者將應用程序貨幣化的能力的結合。這些正是 Unity 已經在這些領域開展工作的領域,該公司已經利用這些領域取得了自己的早期成功。

21 年第三季度的最新季度報告顯示,收入為 2.863 億美元,同比增長 43%。每股收益虧損 6 美分,高於上一季度 2 美分的虧損,但較 20 年第三季度錄得的 9 美分虧損有所改善。結果被廣泛解釋為顯示出公司前進的明顯動力。

在 Unity 的最後一個好消息中,該公司於 12 月宣布完成與 Weta Digital 的收購交易。此次合併將 Weta 的工具、管道、技術和人才納入 Unity 的陣營,推動 Unity 已經強大的數字創作平台的發展。此次合併為現金加股票交易,總價值為 16.5 億美元。

在 DA Davidson 的詳細說明中,分析師 Franco Granda 將 Weta 合併視為 Unity 故事的重點,寫道:“Weta 增加了領先的視覺效果技術和人才,以極大地深化 Unity Engine 的功能,在此過程中為 TAM 增加了 10B 美元. Unity 還繼續在市場上播下基於令人印象深刻的技術的有趣新產品,改善增長狀況並鞏固其市場領先地位。這一切都是為了構建最好的 RT3D 平台。作為遊戲領域的既定領導者和 Metaverse 的關鍵推動者,U 仍然是我們最喜歡的名字之一。”

這些評論支持 Granda 對 Unity 股票的買入評級,而分析師 190 美元的目標價表明未來 12 個月內有約 46% 的上漲空間。

再一次,我們正在關注具有強烈買入共識評級的股票。U 股有 10 條評論,以 8 比 2 的比例支持買入而非持有。該股目前的交易價格為 129.73 美元,其平均目標價為 180.25 美元,這表明它今年有上漲 39% 的空間。


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