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字节跳动首次披露游戏业务:继续招聘千人,自研游戏最快上半年上线

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这只是字跳游戏的一个开端。  

相比起此前被问及游戏业务进展时不断以「不予置评」回应,字节跳动第一次在游戏业务上公开秀了肌肉。  

4月24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。这意味着,目前字跳游戏业务已有的千人规模团队将在一年内翻倍。  


字节跳动游戏业务负责人严授称2020年将继续招聘超千人

字节跳动的游戏业务大致可分为轻度休闲游戏和重度自研游戏。2019年初以来,从《消灭病毒》《音跃球球》到《我功夫特牛》,字跳通过抖音等自有超级流量App和外渠道的投放买量成功验证了轻度游戏的发行和运营策略,证明字跳做游戏具有渠道优势。

此外,字节跳动也频繁通过投资并购中小游戏公司来扩展版图。2018年以来,字节跳动陆续收购上海墨鹍、朝夕光年等公司,快速组建轻度游戏的团队和能力;另一边,字节跳动又从完美、腾讯、网易等公司保持着强势挖角力度。

而接下来,要真正进入游戏行业,字跳必须拿出一款重度自研游戏作品。

据了解,最快上半年,字节跳动的自研游戏就可能上线。而按照此前行业消息,这款游戏最可能是一款类似于《王者荣耀》的移动MOBA游戏,以直接与腾讯的头号现金牛产品进行竞争。

字节跳动对游戏的态度也一度犹豫踌躇。2018年5月,「头腾大战」最白热化的时候,字节跳动旗下今日头条App的一条推送《新华社:要多少文件腾讯才肯收手》指责腾讯等游戏公司「严重戕害少年儿童的身心健康」,此事一度引起腾讯激烈反弹,双方陷入你来我往的公关战。

撇开腾讯不论,该事件也使得字节跳动在游戏行业的评价受到一定的负面影响。再加上游戏业监管环境恶化,行业增速减缓,在其后相当长的一段时间里,尽管字节跳动一直紧锣密鼓地布局游戏业务,但从来不曾将游戏作为公司的卖点。

而这次,字节跳动终于要进入游戏行业正面参战了。

字节跳动方面表示,游戏业务是内部定下的长期业务方向。2015年,字节跳动就开始调研游戏行业的情况,为进入游戏行业做准备,而从调研到启动,字节跳动筹备了三年。对待游戏业务,字节跳动内部的共识是,「长期看好,持续投入,不会计较短期得失」。

据游戏葡萄报道,字节跳动最早在2014年就申请注册了「头条游戏」商标,2018年开始大规模申请注册「字节跳动」等直接涉及游戏名称相关的商标。

严授表示:「我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。」  

中国游戏市场高度集中,腾讯、网易两家公司就占据了七成的市场份额。以收入计算,腾讯更是全球最大的游戏公司。与信息流和短视频不同,字节跳动做游戏业务是以后来者的身份,这将使它面临前所未有的挑战。

腾讯2003年进入游戏业的时候曾因《凯旋》的失利而受到同行揶揄,但随后通过QQ游戏平台做棋牌游戏,精准地代理和模仿海外产品,直到现在的四大游戏工作室群,逐渐建立起自己兼具研发和发行的游戏帝国。

而对于字节跳动的游戏业务来说,现在才刚刚开始。


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