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腾讯(00700)Q2业绩前瞻:营收同比增20%,净利同比增8%

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腾讯Q2业绩前瞻:营收同比增20%,Non-IFRS下净利同比增8%

国信证券发布研报预计二季度实现营收1383亿元,同比增长20%,低于彭博一致预期0.8%;预计实现Non-IFRS下净利润为325亿元,同比增长8%,低于彭博一致预期2.6%。

国信认为,投资期内应重点关注收入增速,淡化关注Non-IFRS下的净利润增速,腾讯2021年Non-IFRS下净利润增速下滑已在市场预期内。需要注意的是,净利润增速放缓主要由公司主动投资所导致,短期内净利率会受到一定影响,而非收入增速放缓或经营层面的问题。对游戏出海、产业互联网、短视频的投资,能够为腾讯下一阶段的增长蓄力。

韩国支付巨头IPO遇阻,监管要求修改招股文件…蚂蚁持有45%股权

据彭博报道,韩国监管机构要求即将上市的Kakao Pay修改其招股说明书。资料显示,拥有3600万用户的Kakao Pay是韩国最大的在线支付服务公司,蚂蚁集团持有该公司45%的股权。

根据Kakao Pay此前递交的招股说明书,该公司原定于8月12日在韩国交易所上市,拟以每股6.3万韩元至9.6万韩元(约人民币357元至544元)的价格出售1700万股新股,筹集最多1.63万亿韩元(约人民币90亿元)。据此区间上限推算,Kaokao Pay的市值可能超过700亿元人民币。

在Kakao Pay被要求修改招股说明书之前,热门手机游戏《绝地求生》的开发商Krafton的上市计划也遭到干预。

据了解,Krafton上个月递交了高达5.6万亿韩元的大额首次公开募资(IPO)申请,冲击韩国IPO募资规模新纪录。但在韩国监管机构干预下,Krafton于7月1日将其IPO目标削减至4.3万亿韩元(约人民币244亿元)。

腾讯回应「造芯」:在特定的领域有一些芯片研发的尝试,非通用芯片

近日,作为国内最大的互联网公司腾讯,在招聘官网出现多个芯片研发岗位信息,包括芯片架构师、芯片验证工程师、芯片设计工程师等,工作地点可选北京、上海、深圳等。对此,腾讯相关人士回应称,基于一些业务的需要,腾讯在特定的领域有一些芯片研发的尝试,比如AI加速和视频编解码,但并非通用芯片。

半年出手35次,字节、腾讯、美团围猎新消费

仅在今年上半年,据盒饭财经不完全统计,腾讯、字节跳动、哔哩哔哩、美团、京东、新浪微博6家互联网大厂,在新消费领域的投资已经超过35起。

盒饭财经梳理了互联网大厂近几年在新消费领域的投资版图,发现大致可分成三种类型:一种是四处出击型,跨界餐饮、服饰、母婴、美妆、健身、智能家居等多个品类,诸如字节跳动和腾讯;一种是业务协同型,例如美团龙珠聚焦投资茶饮和咖啡,哔哩哔哩则聚焦投资汉服、潮玩和虚拟偶像等;最后一种是全面孵化和扶持型,例如天猫、京东和拼多多等电商平台。

147亿美元!Zoom宣布收购智能云联络提供商Five9

北京时间7月19日消息,视频会议软件提供商Zoom今天宣布,公司已经与智能云联络中心提供商Five9达成了一项最终协议。根据协议,Zoom将以全股票交易收购Five9,价值约为147亿美元。

Zoom称,Five9的联络中心即服务(CCaaS)解决方案结合Zoom的广泛通信平台,将改变企业与客户的联系方式,建立一个面向未来的客户互动平台。这笔交易预期有助于加强Zoom为企业客户提供的服务,通过增加一个规模达240亿美元的联络中心市场加快其长期成长机遇。

TAPTAP游戏发布会举行,其中6 款为心动的自研游戏

7 月17 日晚上7 点,心动公司(02400)TapTap 主办的「2021 TapTap 游戏发布会」正式举行,亮相发布会游戏内容非常丰富,产品数量共计 27 款,其中6 款为心动的自研游戏。

据悉,从发布会公布的产品来看,有6 款均为心动公司的自研产品,《T3》《Flash Party》《心动小镇》偏休闲品类(休闲竞技&休闲经营),《火炬之光:无限》《萃星物语》《铃兰之剑》偏中重度品类。心动的游戏通过「篝火测试」,预计更早面向玩家获取反馈,目前《T3》和《Flash Party》已经上线篝火不删档测试,《火炬之光:无限》开启过小规模测试,其余几款游戏也有望在年底前上线「篝火测试」,以更低的试错成本打磨玩法,从玩家反馈中及早发现问题促进版本的高频迭代。


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