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Take-Two(TTWO.US) 以 3.78 亿美元的收购为移动增长机会提供支持

作者:约翰巴拉德(TMFRazorback)

最近视频游戏行业的收购活动似乎并没有放缓。6 月 2 日,  Take-Two Interactive (纳斯达克股票代码:TTWO)宣布以 3.78 亿美元收购位于塞尔维亚贝尔格莱德的移动游戏工作室 Nordeus。该交易将以 2.25 亿美元现金和 9000 万美元新发行的 Take-Two 股票融资。 

对股东的轻微稀释可能是导致 Take-Two 股价在消息传出后立即下跌几个百分点的原因。然而,Take-Two 过去曾多次证明,它知道如何分配最终为股东带来回报的资本。

让我们看看 Nordeus 为 Take-Two 带来了什么,以及这笔交易如何融入 Take-Two 的增长战略。

为什么 Nordeus 有意义

Nordeus 最出名的是移动足球游戏Top 11,它拥有超过 2.4 亿注册用户。该工作室成立于 2010 年,为 Take-Two 在欧洲提供了更强大的立足点,那里的视频游戏开发是一个快速增长的领域。 

手机游戏已成为视频游戏行业增长最快的类别,这已不是什么秘密。2016 年,动视暴雪 以59 亿美元收购了《糖果粉碎传奇》的制造商 King Digital Entertainment 。今年早些时候,艺电 完成了对 Glu Mobile 的 21 亿美元收购。 

Take-Two 在过去四年中非常活跃,以 2.5 亿美元(2017 年)和 Playdots 以 1.92 亿美元(2020 年)收购了 Socialpoint 的两家移动工作室。在第四财季,它收购了 HB Studios Multimedia,后者是其新体育特许经营权PGA Tour 2K21的制造商,收购金额未公开。

但 Nordeus 可能会成为迄今为止最具影响力的收购。原因是体育视频游戏最近的增长速度比其他市场快得多。2020 年,体育视频游戏的总价值估计将超过 110 亿美元。 

Take-Two 非常致力于投资于移动增长的背后。在一份声明中,Take-Two 的执行副总裁 Michael Worosz 表示:“我们对 Nordeus 的投资进一步加强了 Take-Two 的手机游戏业务,与 Social Point 和 Playdots 高度互补,并通过我们的首个足球产品扩大了我们的体育产品组合。 ”

最重要的是,Nordeus 似乎在业务增长方面有着出色的记录。“在过去的十年中, 通过 Nordeus 引入实时操作和持续推动消费者参与的持续游戏创新,  Top 11增加了其观众、收入和盈利能力,”Worosz 说。 

Take-Two的下一步行动是什么?

当Take-Two 在诸如侠盗猎车手V、NBA 2K和Red Dead Redemption 2等顶级特许经营权经历如此巨大的增长时,它为什么还要做更多的交易?

总体而言,收购一家成功的工作室是扩大组织人才的有效方式,尤其是在整个行业对游戏开发人员的需求不断上升的情况下。例如,动视最近宣布将在 2022 年底前招聘 2,000 名新开发人员。 在 3 月份的一次投资者会议上,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 表示:“毫无疑问,我们增长的制约因素是招聘优秀人才。” 

这并不意味着投资者应该担心“Take-Two”会在坏事之后抛出好钱。Take-Two 对为了增加收入而进行交易不感兴趣。在 2020 财年第四季度财报电话会议上,泽尔尼克提到了同样关注底线的重要性:“换句话说,如果你要进行收购,它必须是聪明的,它必须相对较快地增值如果不是立即。” 

自 Zelnick 于 2011 年接任首席执行官以来,Take-Two 为股东带来了非凡的回报。自那时以来,该股票的回报率为 1,300%,超过标准普尔 500指数 226% 的回报率。管理层在资本分配决策方面所做的每一步举措都是为投资者未来回报奠定坚实基础之上的又一砖。

Take-Two 在上个季度结束时资产负债表上有 27 亿美元现金,没有债务。它还在 2021 财年产生了 8.43 亿美元的自由现金流。 

投资者应该关注 Take-Two 的现金用途。泽尔尼克一年前表示,大流行可能带来收购机会,他是对的。Take-Two 正在以大量现金退出大流行,要么投资于其正在开发的新游戏管道,要么寻找利润更高的工作室来垫底线并积累其才华横溢的队伍以推动长期增长。



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