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国产手游品质与创意渐显:三款入围Google Play(GOOGL.US) 年度最佳

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临近年末,各大平台陆续公布各自的年度最佳名单,Google Play也带来了新鲜出炉的2019年度最佳获奖游戏名单。由于每个地区榜单有差异,以下提及的年度最佳均为美国地区的名单。

  

GooglePlay共公布了6个大奖,包括年度最佳游戏、年度最受欢迎游戏、年度最佳对战游戏、年度最佳独立制作游戏、年度最佳休闲游戏及年度最具创新力游戏,前两个奖均是一个获奖作品,后四个则有五个产品。  

三款国产手游获奖,彰显国产制作的品质与创意  

《使命召唤手游》一口气拿下三个大奖  

GooglePlay2019年度最重磅的大奖「年度最佳游戏」颁给了《使命召唤手游》(简称CODM)。在获奖的评语中写道,「2019年度最佳游戏应该是有趣的、易懂的,并拥有令人振奋的玩法。同时,它也需要拓宽我们对移动游戏想象的边界。而今年的获奖作品全做到了。」  


这款由腾讯游戏动视暴雪联合打造超高品质手游,虽然今年10月才上线,但发布后在市场上引发了很大反响,让许多核心玩家重新去审视移动游戏。

此外,《使命召唤手游》还拿下年度最受欢迎游戏以及年度最佳对战游戏(之一)这两个大奖。

《弓箭传说》和《刀塔自走棋》获最具创新力游戏

纵观整份获奖名单中,除了《使命召唤手游》,还有两款国产手游获奖,分别是《弓箭传说》和《刀塔自走棋》,且均荣获年度最具创新力游戏。

之于《弓箭传说》,虽然发行商Habby将其定为休闲游戏,而非超休闲游戏,但这款产品很好的融合了内购与广告变现,它的走红让大众看到了超休闲游戏竞争下半场的「转型方向」——朝中度的方向发展,打造长生命周期的休闲游戏。

《刀塔自走棋》年初开始走红,随后国内外大厂加速跟进,无论是制作全新的自走棋游戏,还是在既有产品中加入自走棋玩法,大厂间的争夺迅速让自走棋自成一派,成为今年游戏业一股不可忽视的浪潮。

虽然国产游戏一直饱受同质化、换皮等诟病,但是不可否认,无论是迫于生存压力还是由于政策逐渐规范化,国产游戏制作水平都在显著提高,也有越来越多创意产品冒出来,而这些产品在国际上也占据相当的分量。  

共15款获奖产品,IP手游占了6款  

看入围的名单,6个奖项共15款产品,IP手游就达到6款,除了《使命召唤手游》、《刀塔自走棋》,还有获得年度最佳休闲游戏的《AngryBirdsDreamBlast》和《MarioKartTour》,以及获得最具创新力游戏的《Assassin’sCreedRebellion》和《TheElderScrolls:Blades》。


在今日移动游戏市场竞争的背后,流量成为是各家厂商争夺的焦点,高昂的获客成本让具有天然吸量优势的IP成为许多开发者的选择。而且由于是基于IP改编,开发者往往在制作时就更为谨慎,品质相对更有保证,由此更易入围年度最佳名单。  

以下是GooglePlay美国区详细获奖名单:  

年度最佳游戏:《使命召唤手游》  

年度最受欢迎游戏:《使命召唤手游》  

年度最佳对战游戏:《使命召唤手游》、《荒野乱斗》、《RumbleStarsFootball》、《Tacticool》、《TennisClash:3DSports》  

年度最佳独立制作游戏:《Ailment》、《Chuchel》、《Grimvalor》、《StardewValley》、《TinyRoomStories:TownMystery》  

年度最佳休闲游戏:《AngryBirdsDreamBlast》、《DinerDASHAdventures》、《GolfPeaks》、《MarioKartTour》、《VineyardValley》  

年度最具创新力游戏:《弓箭传说》、《Assassin’sCreedRebellion》、《刀塔自走棋》、《TheElderScrolls:Blades》、《Minit》  


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